Gnomes for dummies - Il forum sugli gnomi di Dungeons and Dragons™

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Pantheon gnomesco
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Il pantheon gnomesco, capeggiato da Garl Glittergold, è noto collettivamente con il nome di Signori delle Colline Dorate.

Il testo di questo thread è tratto da "Forgotten Realms - Fedi e Pantheon" di Eric L. Boyd e Erik Mona - (C)Wizards of the Coast - Twenty five Edition Srl

Edited by lelevez 2.0 - 13/12/2008, 07:46

 
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Baervan Wildwanderer
La Foglia Mascherata

Divinità intermedia gnomesca
Simbolo: Il muso di un procione
Piano di residenza: Colline Dorate
Allineamento: Neutrale Buono
Area di influenza: Viaggi, natura, gnomi delle foreste
Seguaci: druidi, gnomi delle foreste, ranger, gnomi delle rocce, imbroglioni
Allineamento dei chierici: CB, LB, NB
Domini: Animale, Bene, Gnomi, Vegetale, Viaggio
Arma preferita: "Foglia sussurrante" (mezza lancia)

Baervan Wildwanderer è gentile, pacato e sbarazzino, e la sua propensione per le birichinate bonarie rivaleggia con quella di Garl Glittergold stesso. Sebbene Baervan qualche volta faccia degli scherzi ad altre creature, è difficile non farselo piacere. Gli scherzi della Foglia Mascherata sono molto più pungenti di quelli tipici del Popolo Dimenticato, e se Baervan vuole mandare un messaggio a qualcuno, lo fa sotto forma di scherzo. Baervan è il patrono degli gnomi delle foreste, cugini rari e schivi degli gnomi delle rocce.
La chiesa di Baervan è poco organizzata e consiste principalmente di culti regionali, ciascuno dei quali è abbastanza indipendente. I membri del clero di Baervan si trovano soprattutto nelle comunità di gnomi all'aperto nelle grandi foreste di Faerun, particolarmente nei villaggi di gnomi delle foreste. Chierici individuali spesso vagano lontano, tipicamente accompagnati da un compagno procione (o da un procione crudele). TUtti i membri del clero della Foglia Mascherata si interessano alla protezione della natura (e degli gnomi che vivono in armonia con essa) e sono coinvolti attivamente nello scacciare le creature malvagie.
I chierici e i druidi di Baervan pregano quotidianamente per i loro incantesimi quando la luna raggiunge il suo punto più alto nel cielo. Il clero di Baervan si raccoglie mensilmente in radure silvane alla luce della luna piena per danzare, per tirarsi ghiande e per offrire gingilli magici o altri tesori alla divinità. Se un seguace non è stato in grado di acquisisre un dono magico nelle ultime tre decadi, più offire un oggettto di valore qualsiasi, reso temporaneamente magico tramite un qualche trucchetto o orazione (spesso un incantesimo luce). Molti chierici e druidi diventano multiclasse come ranger.

Storia/relazioni: Baervan tende ad essere riservato, tranne per la compagnia di Chiktikka Fastpaws, un procione gigante senziente che lo mette sempre nei pasticci. Egli lavora a stretto contatto con le divinità gnomesche non malvagie, particolarmente con Segojan Earthcaller, poiché entrambi gli dei si interessando del mondo naturale. Tradizionalmente le loro aree di influenza sono divise in maniera non rigide tra animali e piante della foresta per Baervan e animali da tana per Segojan. baervan è amichevole con le altre divinità degli animali e della natura, così come con quelle indocili o esuberanti come Brandobaris, Clangeddin Silverbeard e Gwaeron. Egli ha pochi nemici a parte Urdlen, sebbene anche il Signore delle Bestie si sia guadagnato l'ira della divinità gnomesca per la sua caccia agli gnomi delle foreste.

Dogma: Le grandi foreste all'aperto attendono quelli del Popolo Dimenticato che ardiscono avventurarsi fuori dalle loro tane. Vaga nelle grandi foreste in cerca di forti emozioni e di siti silvani di grande bellezza. Difendi e proteggi le creature della foresta e i boschi in cui risiedono. Sii sempre curioso e segui la vita, ovunque essa ti conduca.

Edited by lelevez 2.0 - 12/12/2008, 07:35

 
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Baravar Cloakshadow
Lo Scaltro, Maestro di Illusioni, Signore Celato

Divinità Minore Gnomesca
Simbolo: Un mantello e un pugnale
Piano di residenza: Colline Dorate
Allineamento Neutrale Buono
Area di influenza: Illusioni, inganni, trappole, interdizioni
Seguaci: Avventurieri, raggiratori, gnomi, illusionisti, ladri
Allineamento dei chierici: CB, LB, NB
Domini: Bene, Gnomi, Illusioni, Inganno, Protezione
Arma preferita: "Incubo" (pugnale)

Baravar Cloakshadow è un'abile divinità vendicativa, specializzata negli inganni. Non perdona alcuna creatura che minacci i suoi protetti e non si fa scrupoli per agire contro coloro che si sono guadagnati la sua inimicizia. Sebbene condivida con Garl lo stesso amore per gli scherzi, quelli di Baravar possono causare un po' di disagio nelle vittime. Egli è anche un ladro che ama utilizzare illusioni per confondere le creature prima di derubarle. Spesso, Baravar ruba solo per combattere la noia, allo stesso modo di quando lo fa per uno scopo. Lo Scaltro invia agenti celestiali per molestare i goblinoidi a distanza, prima ancora che questi possano minacciare degli gnomi. "Fallo a loro prima che loro abbiano la possibilità di farlo a te" è la filosofia dietro a molte sue azioni. Il suo livello di vigilanza e gli strati di illusioni hanno portato molti a pensare che abbia sconfinato nella paranoia. Ha dedicato parecchio del suo tempo al lavoro su un fenomenale incantesimo di illusione in grado di impedire che uno gnomo venga individuato a meno che egli non lo desideri.
La chiesa di Baravar è poco organizzata, poiché il velo di segretezza che la circonda, ad un certo livello, scherma i suoi stessi membri l'uno dall'altro.
Il clero di Baravar è coinvolto a fondo nella sperimentazione e nell'affinazione dell'arte di creare illusioni. Una considerevole parte del clero è costituita da avventurieri, incaricati di cercare e acquisire nuovi incantesimi e oggetti magici che permettano la creazione e il controllo di effetti dalla scuola di illusione. Altri chierici operano come ricercatori, intenti al costante affinamento della loro abilità magica. I chierici di Baravar in genere sono gnomi furbi e furtivi, e servono le loro comunità come spie e agenti investigatori, insegnando le abilità di camuffarsi e nascondersi.
I chierici di Baravar pregano per i loro incantesimi al tramonto, poiché la coltre della notte iniza a celare le loro attività. Il clero di Baravar venera lo Scaltro in un rituale menisle noto come l'Ammantamento. Sebbene questi rituali vengano sempre osservati nella notte di luna nuova, l'esatta posizione e la natura della cerimonia sono differenti ogni volta. L'Ammantamento è spesso tenuto in luoghi pubblici, e i convenuti considerano motivo d'orgoglio che gli estranei non individuino mai queste assemblee. Questa pratica ha portato al detto scherzoso presso il Popolo Dimenticato che ogni incontro occasionale di due o più gnomi debba essere "un altro incotro degli Illusori". I chierici di Baravar fanno offerte al loro dio creando illusioni di oggetti che hanno visto, di cui hanno sentito parlare o che abbiano altrimenti percepito. Maggiore è il realismo di queste riproduzioni, e più alto è il compiacimento della divinità. Molti chierici diventano multiclasse come illusionisti, e altri come ladri.

Storia/relazioni: Baravar è strettamente alleato con le altre divinità non malvagie del pantheon gnomesco e, nonostante la sua natura velatamente vendicativa, segue gli insegnamenti di Garl nel preferire il raggiro alla forza. Altri alleati sono Azuth, Brandobaris, Clangeddin Silverbeard, Erevan Ilesere, Mystra, Sehanine Moonbow, Tymora e Vergadain. Baravar prova una schietta antipatia per le divinità di molte razze goblinoidi, particolarmente le divinità dei goblin e dei coboldi e, diversamente dalle altre divinità degli gnomi, non si fa scrupoli di esprimere questa antipatia. Baravar e Leira un tempo erano sretti alleati, e la morte apparente della Signora delle Nebbie per mano di Cyric ha fatto ottenere al Sole Oscuro l'eterna inimicizia di Baravar. Altri nemici sono Abbathor, Mask e, ovviamente, Urdlen.

Dogma: Il mondo è un luogo pericoloso, e l'unica difesa sicura è ammantarsi d'ombra sotto una ragnatela di inganni. Sforzati di padroneggiare l'arte dell'illusione e il gioco dell'inganno perché lì si trova la sicurezza. Non fidarti di nessuno, a meno che non abbia provato di essere degno di fiducia. In guerra, usa le arti dell'illusione e del camuffamento per assicurarti che la tua fazione vinca. Sii devoto con lo stesso fervore alla tua arte e a coloro che ami, poiché uno deve avere una ragione di vita oltre alla mera sopravvivenza.

 
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Callarduran Smoothhands
Fratello delle Profondità, Signore della Pietra, Signore di Terraprofonda

Divinità Intermedia Gnomesca
Simbolo: Un anello d'oro con il simbolo di una stella
Piano di residenza: Colline Dorate
Allineamento: Neutrale
Area di influenza: Pietra, il Sottosuolo, miniere, svirfneblin
Seguaci: Guerrieri, tagliatori di gemme, eremiti, gioiellieri, illusionisti, avversari dei drow, svirfneblin
Allineamento dei chierici: CN, N, NM, NB, LN
Domini: Artigianato, Caverne, Gnomi, Terra
Arma preferita: "Flagello dei Ragni" (ascia da battaglia)

Callarduran Smoothhands è di natura solitaria e pensierosa, e frequenta raramente le altre divinità gnomesche. E' una divinità benigna ma riservata, che si preoccupa solamente del suo popolo, mettendolo in guardia dai pericoli posti dai drow e dalle altre minacce del Sottosuolo. Intercede per difendere i suoi seguaci da questi pericoli posti dai drow e dalle altre minacce del Sottosuolo. Intercede per difendere i suoi seguaci da questi pericoli e la sua apparizione viene annunciata da un fragoroso ronzio che può essere udito attraverso la solida roccia. Il Fratello delle Profondità, ampiamente ignorato dalle altre sottorazze degli gnomi, viene principalmente venerato dagli svirfneblin come loro propria divinità patrona, con una forte enfasi sull'aspetto protettivo e sul suo controllo della terra che tutto racchiude e dei tesori che possono essere trovati al suo interno.
La chiesa di Callarduran è rigidamente organizzata, condividendo informazioni tra clan e città e coordinando il collettivo delle loro genti contro gli onnipresenti pericoli della loro terra nativa, e in modo particolare contro i drow. Il clero di Callarduran è sempre vigile contro la vera minaccia delle incursioni drow nei territori degli gnomi delle profondità. Molti guidano piccole bande da guerra contro i drow nella speranza di cacciarli via prima che si volgano inevitabilmente contro le enclavi svirfneblin nelle vicinanze. I chierici del Fratello delle Profondità sono insegnanti di magia, in modo particolare della scuola di illusione, e operano nelle loro comunità per diffondere questa conoscenza tra tutti gli gnomi.
I chierici e i druidi di Callarduran pregano per i loro incantesimi al crepuscolo, quando il sole affonda (in senso figurato) nella terra. I seguaci di Callarduran si radunano al crepuscolo del Giorno di Mezzestate e alla mezzanotte della Notte di Mezzinverno per venerare la divinità in cerimonie gemelle note, rispettivamente, come le Feste del Rubino e della Stella. La Festa del Rubino segna l'occultamento di rubini e delle altre gemme nelle profondità della terra (compiuto da Callarduran) per farle trovare dagli gnomi delle profondità, una storia simboleggiata nella mitologia svirfneblin dai racconti sul Grande Rubino Rosso (il sole al tramonto) che affonda nella terra. La Festa della Stella celebra la continua protezione che il Fratello delle Profondità fornisce ai discendenti degli svirfneblin che lo hanno seguito dentro la Terraprofonda. La festa è caratterizzata dall'adunanza di gnomi delle profondità nei pressi di un laghetto sotterraneo per osservare un evento annuale nel quale piccoli campi di una specie di fungo fosforescente appositamente coltivato sul soffitto della caverna si accendono come stelle, creando l'illusione di una notte stellata riflessa nelle acque sottostanti. Per gli gnomi delle profondità questo evento riafferma i loro ancestrali legami con il mondo di superficie e li riassicura che non sono stati abbandonati nell'ambiente ostile delle profondità. Molti chierici di Callarduran diventano multiclasse come guerrieri o illusionisti. Preferiscono scacciare i non morti piuttosto che intimorirli.

Storia/relazioni: Callarduran è alleato con le altre divinità gnomesche, eccetto Urdlen, sebbene raramente si prenda la briga di parlare con loro. Ha una simile amichevole allenza, seppur remota, con le altre divinità non malvagie del Sottosuolo come Eilistraee, Shevarash, Dumathoin e Geb, sebbene il suo principale interesse sia la protezione degli svirfneblin. Disprezza i drow ed è sempre in lotta con le divinità malvagie di questa razza e cone le altre infami divinità del Sottosuolo.

Dogma: Callarduran guidò il popolo da lui prescelto nelle profondità della terra così che potesse scoprire la gioiosa bellezza dei rubini e delle altre gemme. Fai attenzione ai pericoli di Terraprofonda, e guardati dalle razze malvagie come i drow che usano qualsiasi mezzo necessario per saccheggiare ciò che non appartiene loro di diritto. Proteggi e servi la tua comunità. Celebra la bellezza dei minerali e delle gemme e comprendi il valore dell'artigianato, dell'arte e della magia.

 
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Flandal Steelskin
Maestro dei Metalli, il Grande Fabbro dell'Acciaio

Divinità Intermedia Gnomesca
Simbolo: un martello fiammeggiante
Piano di residenza: Colline Dorate
Allineamento: Neutrale buono
Area di influenza: Miniere, salute fisica, fabbri, lavorazione del metallo
Seguaci: Artigiani, guerrieri, gnomi, minatori, fabbri
Allineamento dei chierici: CB, LB, NB
Domini: Artigianato, Bene, Gnomi, Metallo
Arma preferita: "Rhondang" (martello da guerra)

Flandal Steelskin è un vero mastro artigiano. Egli è sempre molto esigente nel suo lavoro ed è costantemente al lavoro per cercare di aumentare la sua abilità. E' anche un tutore paziente e solo gli artigiani pigri e indifferenti attraggono la sua ira. Il Maestro dei Metalli viene spesso incontrato in viaggio assieme a una o due altre divinità gnomesche in cerca di nuove vene di metallo da utilizzare nelle sue forge. Quando Flandal non è in viaggio, lo si può trovare nel suo laboratorio, intento a progettare o realizzare una nuova arma magica. Non è estraneo alla battaglia, e confida nei prodotti della sua forgia per ottenere la vittoria. Sebbene Rhondang, il suo martello da guerra magico, abbia la capacità di conversare con tutte le creature che utilizzano il fuoco, questa capacità di linguaggio non significa Flandal sia amichevole verso queste creature, anche se la divinità tende a parlare prima di attaccare. In rare occasioni, Flandal insegna agli gnomi qualche procedimento di forgiatura molto complicato o li guida verso vene di minerale non ancora sfruttate. Egli può anche mediare nelle dispute tra gli gnomi e le creature che vivono nel fuoco.
Non diversamente da una gilda di artigiani, la chiesa di Flandal permette ai suoi membri una grande libertà individuale, fungendo principalmente da punto di contatto per migliorare le loro proprie abilità e per scambiarsi idee. I membri del clero di Flandal sono minatori e fabbri di inimitabile bravura. Affinano continuamente le loro abilità negli ambienti sotterranei, ricercando una comprensione intuitiva dei luoghi naturali. Molti servono come insegnanti, istruendo gli altri gnomi nell'arte dell'individuazione delle probabili vene di minerale, degli ambienti pericolosi e della presenza di creature ostili. I chierici del Maestro dei Metalli supervisionano la sicurezza dei minatori gnomi e ispezionano i prodotti delle fucine gnomesche. Quasi tutti i membri del clero sono considerati mastri fabbri nella lavorazione di uno o più tipi di metalli, e producono fantastiche armi e armature la cui qualità rivaleggia quella dei chierici di Moradin. Ci si aspetta che i chierici di Flandal si sottopongano a regolari allenamenti per migliorare la forza e la resistenza, una pratica che li mantiene fisicamente in forma per la miniera, la fucina o la battaglia, come necessario.
I chierici di Flandal pregano per gli incantesimi a mezzogiorno, quando la forgia del mondo è più luminosa e più calda. I membri del clero di Flandal si riuniscono annualmente nel Giorno di Mezzestate in grandi adunanze per celebrare il giorno sacro, noto come Forgia Suprema. I fedeli si riuniscono al mattino per fare offerte di armi di metallo forgiato alla divinità e offrire preghiere attraverso inni di martelli battuti ritmicamente che culminano a mezzogiorno in un breve periodo di silenzio improvviso. Sia al pomeriggio che alla sera, i partecipanti si scambiano idee, nuove tecniche ed esibiscono i loro prodotti migliori, tanto che alla sera la riunione viene sovraffollata da mercanti in cerca di nuovi acquisti. Molti chierici diventano multiclasse come guerrieri.

Storia/relazioni: Flandal tiene eccellenti rapporti con le altre divinità degli gnomi, tranne con Urdlen. In particolare, Flandal si trova bene con Segojan Earthcaller, poiché entrambi sono responsabili per la sicurezza degli gnomi. Flandal è anche uno stretto alleato di Gond e di molte delle divinità di allineamento buono del pantheon nanico, particolarmente di Clangeddin Silverbeard, Dumathoin e Vergadain, oltre ad avere un forte legame con Moradin. Altri alleati sono Cyrrollalee, Geb, Grumbar, Kossuth e Urogalan. Come tutte le divinità gnomesche, Flandal si oppone agli sforzi delle varie divinità degli umanoidi, in modo particolare quelle del pantheon coboldo, ma il suo ruolo nel combatterle è meno diretto, dato che si focalizza principalmente nel condividere i segreti della forgiatura di armi e armature con il Popolo Dimenticato in modo che possano difendersi da soli.

Dogma: I tesori della vita sono sepolti nell'abbraccio di Flandal. Solo il duro lavoro, la dedizione e la grande abilità artigiana, come insegnate dal Maestro dei Metalli, possono rivelare queste bellezze nascoste. Scava miniere, estrai minerali e forgia armature, armi e altri oggetti di metallo. Sforzati di affinare le tecniche conosciute, inventa nuovi procedimenti e mantieniti in forma.

 
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Gaerdal Ironhand
Il Severo, Scudo delle Colline Dorate

Divinità Minore Gnomesca
Simbolo: Una banda di ferro
Piano di residenza: Colline Dorate
Allineamento: Legale Buono
Area di influenza: Vigilanza, combattimento, difesa marziale
Seguaci: Amministratori, guerrieri, giudici, monaci, paladini, soldati, combattenti
Allineamento dei chierici LB, LN, NB
Domini: Bene, Gnomi, Guerra, Legge, Protezione
Arma preferita: "Canto del Martello" (Martello da guerra)

Gaerdal Ironhand è la divinità del pantheon gnomesco che più assomiglia ad un nano. Poco sorridente e tenacemente volitivo, è l'unico dio degli gnomi che possa essere considerato austero. Gaerdal prende molto seriamente i suoi doveri di protettore delle tane degli gnomi, al costo di sacrificare il suo spirito giocoso. Lo Scudo delle Colline Dorate non fa scherzi, burle o raggiri, restando impassibile alle storie e alle burle ddegli gnomi. Le altre divinità gnomesche ritengono che Gaerdal si lasci andare a risate in privato, cosa che resta tutta da dimostrare. Gaerdal spesso assiste gli gnomi nella preparazione per la battaglia.
La chiesa di Gaerdal è organizzata in una rigida gerarchia militare. I chierici di Gaerdal sono prossimi a diventare una casta di guerrieri, se mai sia possibile trovare un numero sufficiente di gnomi interessati. Sono piuttosto moralisti e molto meno propensi alla leggerezza di spirito della maggior parte degli gnomi, diventando spesso giudici, amministratori o simili. Il loro ruolo di protettori è di grande importanza sia per i loro dettami religiosi che per la sicurezza delle comunità in cui abitano. Sebbene i templi dello Scudo delle Colline Dorate siano rari, i chierici di Gaerdal solitamente erigono piccole statue del Severo presso gli ingressi principali degli insediamenti degli gnomi per farli rammentare dei loro doveri quotidiani. La maggior parte dei membri del clero di Gaerdal si avvicina maggiormente all'attiva ricerca del diletto con il loro perenne e autoimposto compito di rendere difficile la vita dei seguaci di Baravar e, in modo minore, di Baervan e di Garl.
I chierici di Gaerdal pregano per i loro incantesimi all'alba, segnando l'inizio del nuovo giorno. I seguaci di Gaerdal chiamano le decadi Decamartelli, un nome riferito alla pratica di segnare il passaggio di ogni giorno con il colpo di un grande martello contro uno scudo di metallo, poiché un giorno è la durata tipica dei servizi di guardia prestati dai membri di questa fede. Il decimo giorno di ogni dieci Decamartelli è un giorno sacro per la fede, noto agli gnomi come il Grande Clangore. In questi giorni i seguaci di Gaerdal si riuniscono per rendere omaggio al dio con inni di battaglia e canti ritmati. Molti chierici diventano multiclasse come campioni divini o guerrieri.

Storia/relazioni: Gaerdal tiene relazioni generalmente buone con il resto del pantheon gnomesco, ad eccezione di Urdlen, ma la sua severa natura lo tiene un po' discosto dalle ridicole pagliacciate degli altri dei del Popolo Dimenticato. In particolare, egli è vagamente ostile a Baravar, non apprezzando gli inganni, e a Baervan, non apprezzandone gli scherzi folli e le altre buffonate, e si adopera per rovinare i piani se ne viene a conoscenza. Tuttavia, in tempi di pericolo per il Popolo Dimenticato, Gaerdal lavora senza problemi e facilmente con tutte le divinità non malvagie degli gnomi. Negli altri pantheon, Gaerdal è simile in temperamento a Helm, Torm, Gorm Gulthyn e Clangeddin Silverbeard. Lo Scudo delle Colline Dorate è sempre vigile contro gli insidiosi attacchi di Urdlen ed è regolarmente in battaglia con le divinità dei pantheon dei coboldi e dei goblin.

Dogma: La miglior difesa è la vigilanza costante. Servi Gaerdal con dedizione e devozione assolute. Difendi e proteggi le comunità degli gnomi contro tutti gli invasori sia palesi che nascosti. Non cessare mai di affinare le tue abilità di guerra, e cogli l'opportunità della pace provvisoria per trasmettere questi talenti a tutti gli gnomi.

Edited by lelevez 2.0 - 3/6/2009, 16:12

 
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Garl Glittergold
Il Burlone, l'Attento Protettore, l'Arguto

Divinità Maggiore Gnomesca
Simbolo: Una pepita d'oro
Piano di residenza: Colline Dorate
Allineamento: Legale Buono
Area di influenza: Protezione, Umorismo, Scherzi, Taglio delle Gemme, Gnomi
Seguaci: Avventurieri, bardi, soldati difensori, tagliatori di gemme, gnomi, illusionisti, gioiellieri, minatori, ladri, fabbri
Allineamento dei chierici LB, LN, NB
Domini: Artigianato, Bene, Gnomi, Inganno, Legge, Protezione
Arma preferita: "Arumdina" (Ascia da battaglia)

Garl Glittergold è una divinità gentile e affabile, in grado di valutare il pensiero rapido e la testa lucida più di qualsiasi altra cosa. Raramente si ferma troppo a lungo nello stesso posto. Sebbene la prestanza fisica e il potere spirituale siano importanti, niente è più cruciale del tenere tutto nella giusta proporzione. Garl veglia continuamente sulla collaborazione tra gnomi. Preferisce l'inganno, l'illusione e gli stratagemmi al confronto fisico diretto, sebbene non sia affatto debole se forzato a combattere. Garl spesso sottrae armi e incantesimi malvagi per distruggerli. Egli è anche un brillante birichino, e si dice che possieda la più grande collezione di scherzi del multiverso. L'Attento Protettore è sempre allerta contro le minacce al Popolo Dimenticato e sorveglia direttamente i loro affari. Se queste minacce non possono essere prevenute, Garl difende gli gnomi con vigore e in modo appropriato. Sebbene la sua prestanza militare enfatizzi la difesa, la divinità è in grado di mostrarsi un generale duro e determinato quando il suo popolo è minacciato fisicamente.
La chiesa di Garl ha una leggera preminenza nella società degli gnomi, sebbene seia poco organizzata per essere una fede legale. I chierici di Garl servono le proprie comunità come artigiani, educatori, intrattenitori, mediatori e protettori. Anche quelli che vagano in cerca di avventura servono a questa funzione, perché le loro prodezze vengono incorporate nella tradizione orale del Popolo Dimenticato e narrate alle generazioni future. Nel loro insegnamento ai giovani, i membri del clero del Burlone uniscono una schietta praticità con l'umorismo che tiene interessati i loro giovani protetti e rende il loro apprendimento migliore. Molti lavorano anche come fabbri (in particolare come orafi), minatori e tagliatori di gemme e ci si attende che contribuiscano al meglio delle loro capacità indipendentemente dall'anzianità. Il clero mantiene un'attenta vigilanza verso le razze ostili, specialmente i coboldi, e veglia sulla forza collettiva del Popolo Dimenticato. Infine, il clero deve mantenere un buon archivio di scherzi, burle e storie.
I chierici di Garl pregano per i loro incantesimi al mattino, poco dopo che il sole sia sorto. La Comunione delle Risate viene celebrata il tredicesimo giorno di ogni mese con una varietà di attività che durano tutta la giornata. Sebbene l'ordine vari da tempio a tempio e ci siano quindi molte modifiche, i rituali del Burlone comprendono un periodo di preghiera e di quieta contemplazione, la danza sulla predella centrale, la condivisione di pasti comuni, la narrazione con l'accompagnamento visuale grazie alla magia e le gare di barzellette che durano per tutta la notte. Gli individui offono un po' d'oro (o altro metallo prezioso, se l'oro non è disponibile) alla divinità, anche se si tratto solo di una manciata di polvere d'oro e il denaro così accumulato viene usato nella sua interezza dal tempio per il benessere generale della comunità. Molti chierici diventano multiclasse come ladri o come illusionisti.


Storia/relazioni: Garl è in buonissimi rapporti con il resto del pantheon gnomesco, con la rilevante eccezione di Urdlen. Il grande privilegio di Garl è Arumdina la Giustificatrice, un'ascia da battaglia a due lame molto intelligente, comunemente ritenuta di genere femminile, che lo serve come arma e come amica. Il Burlone viene spesso troato in compagnia di altre divinità degli altri pantheon che si trovano in sintonia con lui. Le varie divinità venerate dagli umanoidi e dalle creature del Sottosuolo sono spesso il bersaglio delle burle di Garl, il quale è (solitamente) in grado di beffarsi apertamente di loro. Come risultato, nonostante l'inguaribile speranza dell'ottimista Garl che queste possano imparare una lezione a proposito dell'orgoglio arrogante e della pomposità, il Burlone si è creato una folta schiera di nemici, particolarmente tra le divinità dei coboldi. Tra le prodezze del Burlone è degnissima di nota la storia di come abbia simulato di essere stato catturato da Kurtulmak (il dio principale dei coboldi) prima di scappare mentre faceva crollare la caverna della divinità dei coboldi proprio sulla sua testa scagliosa.

Dogma: Sebbene la vita possa sembrare dura, è importante mantenere il senso dell'umorismo e accogliere sempre l'opportunità per il riso e il diletto. Le comunità vengono forgiate attraverso la collaborazione e lo spirito di comunione di un gruppo di individui che lavora assieme. La forza di una comunità è la collaborazione che lega gli individui in qualcosa che è più della somma dei loro contributi. Una grande burla può alleviare i tempi duri e far risplendere quelli buoni. Non prenderti mai troppo sul serio, altrimenti perdi il contatto con coloro che proteggi e di cui ti occupi. Non temere il cambiamento o l'eresia: in essi si trova il futuro. Soprattutto, costruisci ciò che funziona.

 
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Segojan Earthcaller
Amico della Terra, Signore delle Tane

Divinità Intermedia Gnomesca
Simbolo: Una gemma brillante
Piano di residenza: Colline Dorate
Allineamento: Neutrale Buono
Area di influenza: Terra, Natura, Morti
Seguaci: Druidi, Arconti elementali (terra), guerrieri, gnomi, illusionisti, mercanti, minatori
Allineamento dei chierici CB, LB, NB
Domini: Bene, Caverne, Gnomi, Terra
Arma preferita: "Richiamo della Terra" [Verga di cristallo] (mazza pesante)

Segojan Earthcaller è una divinità schietta e pragmatica che comunica sempre in modo diretto e senza fronzoli. Sebbene tenti di evitare e di disinnsecare i conflitti quando possibile, l'Amico della Terra è un fiero avversario se lui o i suoi seguaci vengono attaccati, particolarmente nel caso vengano attaccati nella propria tana. Il Signore delle Tane intercede direttamente solo se gli gnomi che abitano nella terra vengono minacciati, generalmente in situazioni in cui l'interazione tra gnomi delle rocce, gnomi delle profondità e e altre razze che abitano il sottosuolo sono portate in congiunzione. Segojan viene visto come il patrono degli gnomi delle rocce.
La chiesa di Segojan è molto influente presso le comunità di gnomi delle rocce e agisce in modo abbastanza organizzato, lavorando a stretto contatto con il clero di altre divinità gnomesche. In congiunzione con il clero di Baevan Wildwanderer, lavora per preservare e proteggere il mondo naturale, e in modo particolare la diversa ecologia che si trova al di sotto della superficie. Con il clero di Flandal Steelskin, i fedeli di Segojan supervisionano le operazioni di scavo nelle miniere, la sicurezza e la protezione degli gnomi minatori. Con i seguaci di Callarduran Smoothhands lavorano per forgiare legami tra gli gnomi che vivono in superficie o immediatamente al di sotto di essa, nonché con gli gnomi delle profondità del Sottosuolo. I chierici di Segojan si spingono più di altri nel cercare attivamente di sorvegliare i confini col territorio delle razze del Sottosuolo e le profonde gallerie sotterranee che gli gnomi sono soliti esplorare. I chierici gnomi delle rocce, che costituiscono il cuore del clero di Segojan, spesso fungono da emissari per conto di comunità gnomesche di superficie presso i loro cugini in profondità, e molti cercano di stabilire e mantenere vie di scambio tra le due sottorazze. In accordo alla supervisione dei deceduti le cui forme mortali sono interrate nel dominio di Segojan, i chierici presiedono alla maggior parte dei riti funebri del Popolo Dimenticato.
I chierici e i druidi di Segojan pregano per i loro incantesimi all'alba, in previsione del giorno a venire. Segojan viene venerato ogni quadrimestre in giorni sacri che segnano l'inizio di ogni nuova stagione. I suoi fedeli si riuniscono in tane terrene decorate in modo semplice, tuttavia presentano gemme, sia lavorate che grezze, in onore dei tesori della terra che il Signore delle Tane fornisce. Questi tesori vengono posti in piccole buche precedentemente scavate dai tassi, per poi essere coperte col terriccio. Si dice che Segojan utilizzi piccoli animali scavatori per spostare i gioielli in altri punti, per farli nuovamente riscoprire dagli gnomi. Nonostante le tante escavazioni, nessuna delle offerte sepolte è mai stata trovata nelle immediate vicinanze del luogo in cui furono riposte. Molti chierici e druidi diventano multiclasse come arconti elementali, guerrieri o illusionisti.


Storia/relazioni: Con la notevole eccezione di Urdlen, Segojan è strettamente alleato con il resto del pantheon gnomesco, poiché la sua area di influenza si sovrappone a quelle degli altri. Egli un tempo presiedeva altre aree di influenza, che in seguito trasmise al resto delle divinità gnomesche man mano che queste facevano esperienza. Tra gli altri dei, Segojan è più strettamente legato con le altre divinità della natura e della terra e, a un livello minore, della morte. Egli è un ardente nemico delle divinità dei coboldi, e spesso è in battaglia con altre divinità umanoidi. Abbathor e Cyric sono altri due nemici. L'antica inimicizia tra Urdlen e il pantheon gnomesco si manifesta principalmente nelle battaglie senza fine tra l'Amico della Terra e lo Strisciante Sotterraneo poiché, di tutte le divinità degli gnomi, Segojan è quello i cui interessi sono minacciati più da vicino dalla campagna di terrore sanguinolento e distruttivo di Urdlen. Molto più che gli altri membri del pantheon gnomesco, Segojan e Urdlen sono coinvolti in una continua e brutale guerra di attriti.

Dogma: La terra è il cuore e l'anima del Popolo Dimenticato. Dal suo nutriente abbraccio si generano i figli di Garl: sulla sua superficie e nelle sue gallerie essi abitano in vita e sotto il suo silenzioso sudario essi riposano nella morte. Preserva e proteggi il mondo naturale che giace sotto le radici di coloro che vivono in superficie. Scava tane, gallerie ed esplora perché il Tasso da' il benvenuto nel suo dominio a tutti gli gnomi. Guardati nel male che avvinghia coloro che sono accecati dall'avarizia e dai distruttivi impulsi dello Strisciante Sotterraneo, e il Signore delle Tane proteggerà coloro che abitano nel suo dominio e vivono in armonia con i suoi insegnamenti.

 
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7 replies since 12/10/2006, 21:52
 
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